Les Volkornes
Les Volkornes sont des montures d'élevage à fort intérêt PvM/PvP car elles combinent un bonus commun de 1 PA avec des bonus secondaires selon la couleur. Elles se montent du niveau 1 à 200, s'équipent à partir du niveau 60 et permettent de planifier des lignées complexes sur 10 générations.
Ce guide est indépendant, rédigé à des fins informatives et pédagogiques pour la communauté Dofus. Il n’est affilié ni soutenu par Ankama Games.
Les données présentées suivent l'état Unity (3.5+), puis sont reformulées pour un usage pratique en élevage.
Objectif du guide : te donner les règles réellement utiles en session d'élevage (capture, état de capture, filets, XP en enclos, recyclage, extraction, clonage) et un outil final pour filtrer toutes les Volkornes et leurs croisements.
Résumé rapide : Volkornes est-il pour vous ?
- Débutant : possible, mais mieux avec un plan de lignée
- Solo : viable en cycles de capture + enclos
- Équipe : excellent pour alimenter une guilde en montures
- Petit budget : commence en génération 1 uniquement
- Gros budget : forte optimisation via clonage/croisements cibles
I- Présentation des Volkornes
Généralités
Une Volkorne donne toujours 1 PA puis 1 ou 2 bonus secondaires selon sa couleur. Les monocolores ont un bonus secondaire plus élevé que les bicolores. Il existe 120 Volkornes élevables au total, avec une base capturable en génération 1 (4 couleurs).
Bonus possibles dans la famille : Agilité, Chance, Force, Intelligence, Dommages Poussée, Résistances Poussée, Retrait PA, Retrait PM, Résistances Critiques, Critique, Vitalité, % Résistance Air/Eau/Feu/Terre.
Où les trouver ?
À l'état sauvage, seules les Volkornes de génération 1 sont capturables : Ebène, Indigo, Pourpre, Orchidée. Zone de capture : Haras de Brâkmar, au sud de Brâkmar (accès via la sortie sud vers [-25,40]).
Combats
Les Volkornes sauvages sont des monstres de niveau 62 à 70, avec environ 1000 PV max, sans mécanique d'invulnérabilité lourde.
| Type sauvage | Sorts clés | Détails utiles |
|---|---|---|
| Volkorne Ebène | Volkair, Volkattirance, Volkontrôle | ~100 dégâts air, retrait PM, attraction 7 cases, pesanteur (tour 2+) |
| Volkorne Indigo | Volkohue, Volkonde | ~100 dégâts eau, repoussement 4 cases, retrait PA débuffable |
| Volkorne Orchidée | Volkardeur, Volkolère | Vol de vie feu, -50% soins reçus 1 tour, retrait d'envoûtements |
| Volkorne Pourpre | Volkalme, Volkéclat | ~175 dégâts terre mono, puis zone cercle 3 avec malus dommages finaux |
Informations rapides sur leur élevage
- Le travail se fait en enclos (jusqu'à 6 enclos débloqués par niveau métier éleveur).
- Jauges à piloter : agressivité/sérénité, endurance, maturité, amour, expérience.
- Pour rendre deux parents féconds : maturité + endurance + amour au maximum sur chacun.
- Une femelle donne 1 bébé (sauf capacité Reproducteur).
- Capacités utiles : Amoureuse, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage, Caméléone.
II- Capturer un ou des Volkornes
Matériel nécessaire à la capture
4 filets existent; chacun exige un palier métier éleveur pour être équipé.
| Filet | Niveau Éleveur | Effet principal |
|---|---|---|
| Filet de capture universel | 1+ | Capture une monture ciblée |
| Filet multiplicateur de Volkorne | 100+ | Capture + duplication |
| Filet à Volkorne renforcé | 150+ | Capture en zone cercle rayon 3 |
| Filet multiplicateur renforcé | 200 | Zone rayon 3 + duplication |
Sort de capture et différence des filets
En combat, équiper un filet donne le sort temporaire Apprivoisement de monture. L'animation est la même, mais l'effet dépend du filet. Plus le filet est haut niveau, plus il gère la zone et la duplication.
État de capture
- Une monture ciblée gagne un état de capture visible.
- Pas de durée limite : fin du combat quand tu veux, la capture reste validée.
- En groupe, une monture déjà marquée ne peut pas être capturée par un autre joueur.
- La duplication conserve la couleur, mais pas toujours le genre.
- Après capture, la monture arrive niveau 1 et s'XP ensuite en enclos.
III- Expérience d'un Volkorne
Une Volkorne progresse du niveau 1 au 200. L'évolution est rapide de 1 à 100 puis plus lente de 101 à 200.
En 3.5+, l'XP de monture ne passe plus par un partage d'expérience personnage: elle se fait via la mangeoire d'enclos.
| Repère | Valeur utile |
|---|---|
| Niveau minimum pour équiper une Volkorne | 60 |
| XP cumulée au niveau 100 | 172 668 |
| XP cumulée au niveau 200 | 867 582 |
| Ordre de grandeur 100→200 | plus de 5× l'XP du 1→100 |
IV- Recyclage de Volkorne
Cycle de reproduction: Fertile → Féconde → Stérile. Les montures séniles (héritage pré-3.5) ne reproduisent pas.
Deux méthodes de recyclage existent en enclos, même sur monture encore fertile/féconde.
Extraction de Volkornes
- La monture est consommée contre des Cornes de Volkorne.
- Extraction réservée aux générations 2+.
- Rendement standard: nombre de cornes = numéro de génération (Gen2 = 2, Gen3 = 3, etc.).
- Exception sénile: 1 ressource, quelle que soit la génération.
Clonage de Volkornes
- Nécessite 2 montures de même génération.
- Les deux montures entrantes sont détruites.
- Sortie: une nouvelle monture Fertile, reprenant une des deux couleurs/genres possibles.
- Généalogie conservée, capacités perdues, jauges remises à zéro.
V- Arbres et outils
Base statistique de la famille : 1 PA garanti, puis bonus secondaires selon couleur et génération.
Outil Volkornes : filtres bonus/croisements
Arbre généalogique Volkornes
Parents
Volkorne sélectionnée
Descendance directe
Génération 1
4 bases capturables: Ebène (Agilité), Indigo (Chance), Pourpre (Force), Orchidée (Intelligence) + 1 PA.
Génération 2
Bicolores issus des croisements entre les 4 bases (ex: Pourpre+Indigo, Orchidée+Ebène, etc.), avec deux stats secondaires + 1 PA.
Génération 3
Apparition de profils pivots: Roux (Dommages Poussée) et Amande (Résistances Poussée), ainsi que les routes vers Ivoire/Turquoise.
Génération 4
Combinaisons avancées autour Amande/Roux/Ivoire/Turquoise avec déclinaisons élémentaires.
Génération 5
Deux lignées majeures: Prune (Résistances Critiques) et Emeraude (Critique), utiles pour préparer les générations hautes.
Génération 6
Déclinaisons Prune/Emeraude en multi-combinaisons statistiques (Force/Chance/Intelligence/Agilité, Retraits, Résistances, Critiques).
Génération 7
Entrée du profil Doré (Vitalité), important pour les routes tank et préparation Gen 8/9.
Génération 8
Déclinaisons Doré + combinaisons avec les familles de contrôle (Roux, Amande, Ivoire, Turquoise, Prune, Emeraude).
Génération 9
Montée des résistances élémentaires fortes via Jade, Rubis, Saphir, Améthyste (14% mono-résistance + 1 PA selon route).
Génération 10
Variantes finales combinant résistances élémentaires (souvent 8%+8% en bicolore avancé), profils PA + contrôles + vitalité selon croisement.
FAQ
Q1 : Puis-je capturer directement des générations supérieures ?
R1 : Non. En sauvage, tu captures la génération 1 puis tu montes les générations par élevage.
Q2 : Quel filet est le meilleur en farm ?
R2 : Le multiplicateur renforcé (niveau éleveur 200), car il combine zone + duplication.
Q3 : Pourquoi cloner avant d'extraire ?
R3 : Pour sécuriser une branche de lignée Fertile avant de convertir les surplus en cornes.
Q4 : L'XP Volkorne monte-t-elle en combat ?
R4 : La méthode de référence est l'enclos (mangeoire), avec un coût fort sur le palier 100→200.
Conseils d'expert élevage Volkornes
1) Monte toujours des doublons avant accouplements critiques. 2) Sépare tes enclos par objectif (XP / fécondité / recyclage). 3) Utilise l'Optimakina uniquement sur les croisements à forte valeur. 4) Planifie les routes de génération en amont (évite les impasses de parents). 5) Garde un buffer de montures Fertiles en génération pivot.
Auteur
✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app,
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