Les Muldos
Les Muldos sont des montures d'élevage à forte valeur stratégique. Ils se montent du niveau 1 à 200, s'équipent à partir du niveau 60 et permettent des routes de croisements complexes sur 10 générations.
Ce guide est indépendant, rédigé à des fins informatives et pédagogiques pour la communauté Dofus. Il n’est affilié ni soutenu par Ankama Games.
Les données présentées suivent l'état Unity (3.5+), puis sont reformulées pour un usage pratique en élevage.
Objectif du guide : te donner les règles réellement utiles en session d'élevage (capture, état de capture, filets, XP en enclos, recyclage, extraction, clonage) et un outil final pour filtrer tous les Muldos et leurs croisements.
Résumé rapide : Muldos est-il pour vous ?
- Débutant : possible, mais mieux avec plan de reproduction
- Solo : viable en cycles capture + enclos
- Équipe : très bon levier pour une guilde
- Petit budget : démarre en génération 1
- Gros budget : optimisation forte via clonage/croisements cibles
I- Présentation des Muldos
Généralités
Un Muldo donne toujours un bonus commun de 1 PM, puis 1 ou 2 bonus secondaires selon sa couleur. Les monocolores ont un bonus secondaire plus élevé que les bicolores. Il existe 120 Muldos élevables au total, avec une base capturable en génération 1 (5 couleurs).
Bonus possibles dans la famille : % Résistance Air/Eau/Terre/Feu, Puissance, Tacle, Fuite, Esquive PA, Esquive PM, Critique, Dommages Critiques, Dommages Terre/Feu/Eau/Air.
Où les trouver ?
Les 5 bases sauvages se trouvent au Bassin des Muldos dans la Baie de Sufokia. Accès pratique via l'atelier des éleveurs de Sufokia [19,23] (scaphandre), via le Territoire des Bandits [15,19] (barque), ou par le sous-marin selon ta route.
Combats
Les Muldos sauvages sont des monstres de niveau 62 à 70, avec environ 1000 PV max. Ils n'ont pas d'invulnérabilité lourde, mais appliquent un malus dégâts finaux non cumulable.
| Sort | Effet principal | Détails utiles |
|---|---|---|
| Coup de Bouldo | ~120 dégâts + retrait PA | Mêlée, retire aussi 1 tour d'envoûtement, jusqu'à 3 lancers/tour |
| Souille | ~120 dégâts + malus dommages finaux | Portée 3 à 6, -10% dommages finaux 1 tour (débuffable) |
Informations rapides sur leur élevage
- Le travail se fait en enclos (jusqu'à 6 enclos débloqués par niveau métier éleveur).
- Jauges à piloter : agressivité/sérénité, endurance, maturité, amour, expérience.
- Pour rendre deux parents féconds : maturité + endurance + amour au maximum sur chacun.
- Une femelle donne 1 bébé (sauf capacité Reproducteur).
- Capacités utiles : Amoureuse, Endurante, Précoce, Reproducteur, Sage, Caméléone.
II- Capturer un ou des Muldos
Matériel nécessaire à la capture
4 filets existent; chacun exige un palier métier éleveur pour être équipé.
| Filet | Niveau Éleveur | Effet principal |
|---|---|---|
| Filet de capture universel | 1+ | Capture une monture ciblée |
| Filet multiplicateur de Muldo | 100+ | Capture + duplication |
| Filet à Muldo renforcé | 150+ | Capture en zone cercle rayon 3 |
| Filet multiplicateur renforcé | 200 | Zone rayon 3 + duplication |
Sort de capture et différence des filets
En combat, équiper un filet donne le sort temporaire Apprivoisement de monture. L'animation est la même, mais l'effet dépend du filet. Plus le filet est haut niveau, plus il gère la zone et la duplication.
État de capture
- Une monture ciblée gagne un état de capture visible.
- Pas de durée limite : fin du combat quand tu veux, la capture reste validée.
- En groupe, une monture déjà marquée ne peut pas être capturée par un autre joueur.
- La duplication conserve la couleur, mais pas toujours le genre.
- Après capture, la monture arrive niveau 1 et s'XP ensuite en enclos.
III- Expérience d'un Muldo
Un Muldo progresse du niveau 1 au 200. L'évolution est rapide de 1 à 100 puis plus lente de 101 à 200.
En 3.5+, l'XP de monture ne passe plus par un partage d'expérience personnage: elle se fait via la mangeoire d'enclos.
| Repère | Valeur utile |
|---|---|
| Niveau minimum pour équiper un Muldo | 60 |
| XP cumulée au niveau 100 | 172 668 |
| XP cumulée au niveau 200 | 867 582 |
| Ordre de grandeur 100→200 | plus de 5× l'XP du 1→100 |
IV- Recyclage de Muldo
Cycle de reproduction: Fertile → Féconde → Stérile. Les montures séniles (héritage pré-3.5) ne reproduisent pas.
Deux méthodes de recyclage existent en enclos, même sur monture encore fertile/féconde.
Extraction de Muldos
- La monture est consommée contre une ressource dédiée Muldo.
- Extraction réservée aux générations 2+.
- Rendement standard: nombre de ressources = numéro de génération (Gen2 = 2, Gen3 = 3, etc.).
- Exception sénile: 1 ressource, quelle que soit la génération.
Clonage de Muldos
- Nécessite 2 montures de même génération.
- Les deux montures entrantes sont détruites.
- Sortie: une nouvelle monture Fertile, reprenant une des deux couleurs/genres possibles.
- Généalogie conservée, capacités perdues, jauges remises à zéro.
V- Arbres et outils
Base statistique de la famille : 1 PM garanti, puis bonus secondaires selon couleur et génération. Les 5 bases Gen1 structurent tout l'arbre de croisements.
Outil Muldos : filtres bonus/croisements
Arbre généalogique Muldos
Parents
Muldo sélectionné
Descendance directe
Génération 1
5 bases capturables : Ebène, Indigo, Pourpre, Orchidée, Doré. Elles servent de socle à toutes les branches et portent déjà le bonus de base 1 PM.
Génération 2
Bicolores issus des croisements entre bases (10 variantes), avec cumul de bonus secondaires et premiers choix entre voies dégâts, esquive et utilitaires.
Génération 3
Apparition de profils pivots : Roux et Amande. Ces deux lignées servent de carrefour pour la majorité des routes efficaces vers les générations supérieures.
Génération 4
Combinaisons avancées autour des branches Amande/Roux et des bases élémentaires. C'est le palier où tu prépares les montures pour monter vers Ivoire/Turquoise puis Prune/Emeraude.
Génération 5
Deux lignées majeures : Ivoire (axe esquive PA) et Turquoise (axe esquive PM), indispensables pour les paliers suivants.
Génération 6
Déclinaisons Ivoire/Turquoise avec les autres branches pour multiplier les options de bonus tout en conservant un coût de reproduction maîtrisable.
Génération 7
Étape charnière avec Prune et Emeraude, deux montures pivots très utilisées pour accéder aux générations 8 et 9 sans casser la continuité de l'arbre.
Génération 8
Large palier intermédiaire de combinaisons autour Prune/Emeraude (19 variantes), qui conditionne la qualité de tes sorties génération 9.
Génération 9
Montures de rupture : Ambre, Corail, Azur, Aigue-marine. Elles introduisent des profils dégâts élémentaires forts avec 1 PM, souvent recherchés en élevage ciblé.
Génération 10
Variantes finales (50 montures) combinant les lignées génération 9 avec les branches historiques. C'est le palier le plus coûteux en logistique, où le clonage défensif devient quasiment obligatoire.
FAQ
Q1 : Puis-je capturer directement des générations supérieures ?
R1 : Non. En sauvage, tu captures la génération 1 puis tu montes les générations par élevage.
Q2 : Quel filet est le meilleur en farm ?
R2 : Le multiplicateur renforcé (niveau éleveur 200), car il combine zone + duplication.
Q3 : Pourquoi cloner avant d'extraire ?
R3 : Pour sécuriser une branche de lignée Fertile avant de convertir les surplus en ressources.
Q4 : L'XP Muldo monte-t-elle en combat ?
R4 : La méthode de référence est l'enclos (mangeoire), avec un coût fort sur le palier 100→200.
Conseils d'expert élevage Muldos
1) Monte toujours des doublons avant accouplements critiques. 2) Sépare tes enclos par objectif (XP / fécondité / recyclage). 3) Utilise l'Optimakina uniquement sur les croisements à forte valeur. 4) Planifie les routes de génération en amont (évite les impasses de parents). 5) Garde un buffer de montures Fertiles en génération pivot.
Auteur
✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app,
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