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Guía monturas

Los Volkornes Unity 2026: capturas, cría, bonos y cruces completos

Guía Volkornios Unity

Actualizado el 14/03/2026

Toda la info útil de gameplay: capturas, redes, estados, XP, reciclaje, bonus y cruces.

Esta página recoge la estructura completa de la guía avanzada Dafous con todas las secciones Volkornios útiles en el juego: secciones I a V, subtítulos detallados, cifras importantes y herramienta de cruces filtrable al final de la página.

Los Volkornios

Los Volkornios son monturas de cría con gran interés PvM/PvP porque combinan un bonus común de 1 PA con bonus secundarios según el color. Se montan del nivel 1 al 200, se equipan a partir del nivel 60 y permiten planificar linajes complejos en 10 generaciones.

Esta guía es independiente y está escrita con fines informativos y pedagógicos para la comunidad de Dofus. No está afiliada ni respaldada por Ankama Games.

Los datos presentados siguen el estado Unity (3.5+) y se reformulan para uso práctico en cría.

Objetivo de la guía: darte las reglas realmente útiles en sesión de cría (captura, estado de captura, redes, XP en cercado, reciclaje, extracción, clonación) y una herramienta final para filtrar todos los Volkornios y sus cruces.

Resumen rápido : Volkornes ¿es para ti?

  • Principiante : posible, pero mejor con un plan de linaje
  • Solo : viable en ciclos de captura + cercado
  • Equipo: excelente para abastecer a un gremio de monturas
  • Presupuesto bajo : commence en génération 1 uniquement
  • Presupuesto alto : forte optimisation via clonage/croisements cibles

I. Presentación de los Volkornes

Generalidades

Un Volkornio siempre da 1 PA, más 1 o 2 bonus secundarios según su color. Los monocolor tienen un bonus secundario más alto que los bicolor. Existen 120 Volkornios criables en total, con una base capturable en generación 1 (4 colores).

Bonus posibles en la familia : Agilidad, Suerte, Fuerza, Inteligencia, Daño Poussée, Resistencias Poussée, Retirada PA, Retirada PM, Resistencias Critiques, Critique, Vitalidad, % Resistencia Air/Eau/Feu/Terre.

¿Dónde encontrarlas?

En estado salvaje, solo los Volkornios de generación 1 son capturables: Ébano, Índigo, Púrpura, Orquídea. Zona de captura: Haras de Brâkmar, al sur de Brâkmar (acceso por la salida sur hacia [-25,40]).

Combats

Los Volkornios salvajes son monstruos de nivel 62 a 70, con alrededor de 1000 PV max, sin mecánica de invulnerabilidad pesada.

Tipo salvajeHechizos claveDetalles útiles
Volkorne Ebène Volkair, Volkattirance, Volkontrôle ~100 dégâts air, retrait PM, attraction 7 cases, pesanteur (tour 2+)
Volkorne Indigo Volkohue, Volkonde ~100 dégâts eau, repoussement 4 cases, retrait PA débuffable
Volkorne Orchidée Volkardeur, Volkolère Vol de vie feu, -50% soins reçus 1 tour, retrait d'envoûtements
Volkorne Pourpre Volkalme, Volkéclat ~175 daños tierra mono, luego zona círculo 3 con malus de daños finales

Información rápida sobre su cría

  • El trabajo se hace en cercados (hasta 6 cercados desbloqueados por nivel de oficio criador).
  • Indicadores a gestionar: agresividad/serenidad, resistencia, madurez, amor, experiencia.
  • Para que dos padres sean fecundos: madurez + resistencia + amor al máximo en cada uno.
  • Una hembra da 1 cría (salvo capacidad Reproductor).
  • Capacidades útiles: Amorosa, Resistente, Precoz, Reproductor, Sabia, Camaleona.
Consejo gameplay: asegura los linajes pivote con duplicados antes de los cruces de generaciones altas.

II. Capturar Volkornes

Material necesario para la captura

Existen 4 redes; cada una exige un nivel del oficio de criador para equiparse.

Filet Nivel Criador Efecto principal
Red de captura universal1+Captura una montura específica
Filet multiplicateur de Volkorne100+Capture + duplication
Filet à Volkorne renforcé150+Capture en zone cercle rayon 3
Red multiplicadora reforzada200Zone rayon 3 + duplication

Hechizo de captura y diferencia entre redes

En combate, equipar una red otorga el hechizo temporal Domesticación de montura. La animación es la misma, pero el efecto depende de la red. Cuanto más alta la red en nivel, mejor gestiona la zona y la duplicación.

Estado de captura

  • Una montura capturada gana un estado de captura visible.
  • Sin límite de tiempo: acabas el combate cuando quieras, la captura queda validada.
  • En grupo, una montura ya marcada no puede ser capturada por otro jugador.
  • La duplicación conserva el color, pero no siempre el género.
  • Después de la captura, la montura llega nivel 1 y gana XP en el cercado.

III. XP de Volkorne

Un Volkornio progresa del nivel 1 al 200. La evolución es rápida de 1 a 100 y luego más lenta de 101 a 200.

En 3.5+, la XP de montura ya no pasa por un reparto de experiencia del personaje: se hace a través del comedero de cercado.

ReferenciaValor útil
Nivel mínimo para equipar un Volkornio60
XP acumulada al nivel 100172 668
XP acumulada al nivel 200867 582
Orden de magnitud 100→200más de 5× la XP del 1→100

IV. Reciclaje de Volkorne

Ciclo de reproducción: Fértil → Fecunda → Estéril. Las monturas seniles (herencia pre-3.5) no se reproducen.

Existen dos métodos de reciclaje en cercado, incluso con montura aún fértil/fecunda.

Extraction de Volkornes

  • La montura se consume a cambio de Cuernos de Volkornio.
  • Extracción reservada a generaciones 2+.
  • Rendimiento estándar: número de cuernos = número de generación (Gen2 = 2, Gen3 = 3, etc.).
  • Excepción senil: 1 recurso, sea cual sea la generación.

Clonage de Volkornes

  • Necesita 2 monturas de la misma generación.
  • Las dos monturas de entrada se destruyen.
  • Resultado: una nueva montura Fértil, retomando uno de los dos colores/géneros posibles.
  • Genealogía conservada, capacidades perdidas, indicadores a cero.
La clonación sirve sobre todo como red de seguridad para conservar un linaje estratégico antes de extracción masiva.

V. Árboles y herramientas

Estadística base de la familia: 1 PA garantizado, más bonus secundarios según color y generación.

Outil Volkornes : filtres bonus/croisements

Generación
Buenous
0 resultados

Árbol genealógico Volkornios

Padres

Volkornio seleccionado

Descendencia directa

Generación 1

4 bases capturables: Ebène (Agilidad), Indigo (Suerte), Pourpre (Fuerza), Orchidée (Inteligencia) + 1 PA.

Generación 2

Bicolores resultantes de los cruces entre las 4 bases (ej: Púrpura+Índigo, Orquídea+Ébano, etc.), con dos stats secundarias + 1 PA.

Generación 3

Aparición de perfiles pivote: Roux (Daño Empuje) y Amande (Resistencias Empuje), así como las rutas hacia Ivoire/Turquoise.

Generación 4

Combinaciones avanzadas en torno a Amande/Roux/Ivoire/Turquoise con variantes elementales.

Generación 5

Dos linajes principales: Prune (Resistencias Críticas) y Emeraude (Crítico), útiles para preparar las generaciones altas.

Generación 6

Déclinaisons Prune/Emeraude en multi-combinaisons statistiques (Fuerza/Suerte/Inteligencia/Agilidad, Retraits, Resistencias, Critiques).

Generación 7

Entrada del perfil Dorado (Vitalidad), importante para las rutas tank y preparación Gen 8/9.

Generación 8

Variantes Dorado + combinaciones con las familias de control (Roux, Amande, Ivoire, Turquoise, Prune, Emeraude).

Generación 9

Subida de resistencias elementales fuertes mediante Jade, Rubí, Zafiro, Amatista (14% mono-resistencia + 1 PA según ruta).

Generación 10

Variantes finales combinando resistencias elementales (a menudo 8%+8% en bicolor avanzado), perfiles PA + controles + vitalidad según cruce.

FAQ

Q1 : ¿Puedo capturar directamente generaciones superiores?

R1 : No. En estado salvaje capturas la generación 1 y luego subes las generaciones criando.

Q2 : ¿Cuál es la mejor red para farmear?

R2 : La red multiplicadora reforzada (nivel criador 200), porque combina zona + duplicación.

Q3 : ¿Por qué clonar antes de extraer?

R3 : Para asegurar una rama de linaje Fértil antes de convertir los excedentes en cuernos.

Q4 : ¿La XP de Volkornio sube en combate?

R4 : El método de referencia es el cercado (comedero), con un coste alto en el tramo 100→200.

Consejos pro cría Volkornios

En mi cría de Volkornios, siempre crío duplicados antes de los cruces sensibles. Separo mis cercados por objetivo para pilotar mejor el consumo de carburantes y reservo la Optimakina para los cruces de alto potencial. Preparo las rutas de generación antes de lanzar un ciclo y mantengo un núcleo fértil de seguridad para absorber las malas tiradas.

Experiencia real (Volkornes)

Semana del servidor del 17 al 23 de marzo de 2026 : para mí, el margen varió entre 540 000 y 1 320 000 kamas según la generación objetivo y las opciones de clonación.

Lo que no me funcionó : sacar monturas demasiado rápido sin consolidar el linaje fértil. La rentabilidad cayó en los ciclos siguientes.

Lo que sí me funcionó : bloquear los pivotes de reproducción, repartir las ventas y priorizar las variantes más líquidas en el Mercadillo.

Autor

✍️ Escrito por Dafous
Jugador de Dofus desde hace más de 10 años, creador de Dafous.app, sitio dedicado a herramientas y guías para optimizar tu experiencia en Dofus.

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