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Guide Dragodindes Dofus Unity 3.5 : captures, élevage, bonus et croisements

Guide Dragodindes Dofus

Mis à jour le 14/03/2026

Version complète orientée gameplay : chiffres utiles, protocole de capture, XP, recyclage et outil interactif bonus + arbre de croisements.

Résumé rapide

  • Nombre total : 66 dragodindes élevables + 2 spéciales (non reproductibles).
  • Entrée en élevage : 3 montures sauvages de génération 1 (Amande, Dorée, Rousse).
  • Niveau d’équipement : niveau 60 minimum pour monter une dragodinde.
  • Progression : du niveau 1 au 200, avec montée plus lente après 100.

I. Présentation des Dragodindes

I.A Généralités

Les dragodindes sont des montures capturables et élevables. Elles partagent une base commune de vitalité, puis ajoutent des bonus secondaires selon la couleur. Une monocolore donne généralement une statistique secondaire plus forte qu’une bicolore équivalente.

Les statistiques possibles côté dragodindes couvrent notamment : vitalité, initiative, invocation, soins, puissance, agilité, chance, force, intelligence, prospection, critique, portée, résistance et renvoi selon les variantes.

Repère important : il existe 66 dragodindes reproductibles, plus 2 dragodindes spéciales (Armure et à Plumes) achetables et non reproductibles.

I.B Où les trouver ?

À l’état sauvage, seules les dragodindes de génération 1 sont capturables : Amande, Dorée et Rousse. Elles se trouvent sur le Territoire des dragodindes sauvages, dans la Montagne des Koalaks (accès pratique via le Village des Éleveurs en [-16,1]).

I.C Données de combat

Les dragodindes sauvages sont globalement abordables pour un personnage correctement équipé : plage de niveau 62 à 70 et environ 900 PV maximum. Elles peuvent retirer les envoûtements et disposent de sorts de soutien/pression selon la variante.

Type sauvageSort offensif notableDétail utile
AmandeDindobouleRetrait d’envoûtements + ~120 dégâts Terre en mêlée
RousseDindofeuRetrait d’envoûtements + ~120 dégâts Feu, portée courte
DoréeDindoneauRetrait d’envoûtements + ~120 dégâts Eau

I.D Informations rapides sur leur élevage

  • Jusqu’à 6 enclos, 10 places par enclos, selon le niveau de métier éleveur.
  • Montée des jauges via carburants d’enclos : agressivité, sérénité, endurance, maturité, amour et XP.
  • Reproduction possible uniquement quand les deux parents sont féconds.
  • Les jauges maturité, endurance et amour doivent être au maximum pour accoupler.
  • Après reproduction, la monture devient stérile ; naissance standard : 1 bébé (2 avec Reproducteur).

Capacités utiles via Makinas : Amoureuse (amour x2), Endurante (endurance x2), Précoce (maturité x2), Sage (XP x2), Reproducteur (+1 bébé), Caméléone via Kromakina.

II. Capturer une ou des Dragodindes

II.A Matériel nécessaire à la capture

La capture repose sur un filet de dragodinde équipé en consommable de combat. Il existe 4 types de filets, chacun lié à un palier du métier d’éleveur. Le filet ne s’équipe que si ton niveau métier atteint le palier requis.

FiletNiveau éleveurEffet pratique
Universel1+Capture une monture ciblée
Multiplicateur100+Capture + duplication
Renforcé150+Capture de zone (cercle rayon 3)
Multiplicateur renforcé200Zone rayon 3 + duplication

Note importante : le filet universel est le plus basique (capture simple). Plus le filet monte en niveau, plus il augmente le rendement de capture, jusqu’à la capture de zone avec duplication.

II.B Sort de capture et différence des filets

Quand un filet est équipé, tu obtiens le sort temporaire « Apprivoisement de monture ». Le sort visuel est le même, mais l’effet appliqué dépend directement du filet utilisé.

  • Universel : capture la cible sélectionnée.
  • Multiplicateur : capture + duplique la cible.
  • Renforcé : capture en zone (cercle rayon 3).
  • Multiplicateur renforcé : capture en zone + duplication.
Les duplications ne garantissent pas le même genre : la couleur est conservée, mais le sexe peut différer.

II.C État de capture en combat

  • Après lancement du sort, la ou les montures ciblées reçoivent un état de capture.
  • Cet état n’a pas de durée : tu peux terminer le combat à ton rythme, la capture reste validée.
  • En groupe, un autre joueur ne peut capturer que les montures qui n’ont pas déjà l’état.
  • Une même monture ne peut pas être capturée par plusieurs personnages dans un même combat.

Après capture, les montures arrivent niveau 1. Elles sont équipables immédiatement (si niveau personnage suffisant), mais l’optimisation des bonus passe par la montée en niveau via l’enclos.

III. Expérience d’une Dragodinde

III.A Principes d’XP

Une dragodinde peut évoluer du niveau 1 au 200. La progression est rapide jusqu’au niveau 100, puis nettement plus lente de 101 à 200 (phase d’optimisation).

En 3.5, l’XP monture se fait en enclos : la jauge de mangeoire est la voie principale pour monter les niveaux.

III.B Repères chiffrés

RepèreValeur
Niveau requis pour équiper60
XP cumulée niveau 100172 668
XP cumulée niveau 200867 582
Ratio XP 200 / XP 100> 5×

En optimisation longue, la phase 100→200 représente la part la plus coûteuse en temps, d’où l’intérêt des cycles mangeoire bien remplis et des capacités adaptées.

IV. Recyclage de Dragodinde

IV.A Principes et statuts

En reproduction, la monture suit le cycle Fertile → Féconde → Stérile. Une monture stérile ne peut plus se reproduire. Les montures séniles (issues d’avant 3.5) ne sont également plus reproductibles.

Le recyclage sert à éviter l’encombrement de l’élevage quand les lignées secondaires deviennent inutiles. Deux méthodes coexistent : extraction (1 monture → ressources) et clonage (2 montures → 1 fertile).

Ces deux méthodes sont utilisables depuis l’enclos et peuvent aussi s’appliquer à des montures encore fertiles/fécondes si tu veux accélérer le tri du cheptel.

IV.A Extraction de Dragodindes

  • Convertit la monture en ressource (neurones de dragodinde).
  • Les générations 2+ donnent un nombre de ressources égal à la génération.
  • Les montures séniles donnent 1 ressource, quelle que soit la génération.

Règle clé : une génération 2 donne 2 neurones, une génération 3 donne 3 neurones, etc. Les générations 1 ne sont pas extractibles en standard, hors cas sénile (1 ressource).

IV.B Clonage de Dragodindes

  • Nécessite 2 montures de même génération.
  • Détruit les deux montures d’entrée.
  • Produit une monture fertile équivalente, avec jauges remises à zéro.
  • Les capacités éventuelles ne sont pas conservées.

Le clonage est surtout utile pour recycler des doubles non stratégiques tout en maintenant une lignée fertile active dans ton plan de croisements.

V. Arbres et outils

Bloc complet orienté gameplay : filtres rapides, visualisation par génération, bonus, recette parentale et navigation dans l’arbre de croisements.

V.A Outil de filtrage avancé

Génération
Bonus
0 résultat

V.B Arbre généalogique interactif

Choisis une monture pour afficher immédiatement ses parents, ses ancêtres directs et sa descendance. Clique sur un nœud pour recentrer l’arbre.

Parents

Monture sélectionnée

Descendance directe

VI. FAQ Dragodindes

Q1 : Quelles dragodindes peut-on capturer au départ ?

R1 : Les trois montures de génération 1 : Amande, Dorée et Rousse.

Q2 : Quel niveau faut-il pour monter une dragodinde ?

R2 : Le personnage doit être au minimum niveau 60.

Q3 : Quel filet est le plus rentable en capture ?

R3 : Le filet multiplicateur renforcé (niveau 200), car il combine zone et duplication.

Q4 : Comment rendre une dragodinde accouplable ?

R4 : En atteignant le maximum des jauges maturité, endurance et amour pour les deux parents.

Q5 : Quelle différence entre extraction et clonage ?

R5 : L’extraction détruit la monture pour des ressources ; le clonage détruit deux montures pour recréer une fertile.

Q6 : Les montures spéciales se reproduisent-elles ?

R6 : Non, les variantes spéciales ne sont pas reproductibles.

VII. Auteur

✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site orienté outils, guides et optimisation gameplay.

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