Los Muldos
Los Muldos son monturas de cría con alto valor estratégico. Se montan del nivel 1 al 200, se equipan a partir del nivel 60 y permiten rutas de cruces complejas en 10 generaciones.
Esta guía es independiente y está escrita con fines informativos y pedagógicos para la comunidad de Dofus. No está afiliada ni respaldada por Ankama Games.
Los datos presentados siguen el estado Unity (3.5+) y se reformulan para uso práctico en cría.
Objetivo de la guía: darte las reglas realmente útiles en sesión de cría (captura, estado de captura, redes, XP en cercado, reciclaje, extracción, clonación) y una herramienta final para filtrar todos los Muldos y sus cruces.
Resumen rápido : Muldos ¿es para ti?
- Principiante : posible, pero mejor con plan de reproducción
- Solo : viable en ciclos captura + cercado
- Equipo: muy buen recurso para un gremio
- Presupuesto bajo : démarre en génération 1
- Presupuesto alto : optimisation forte via clonage/croisements cibles
I. Presentación de los Muldos
Generalidades
Un Muldo siempre da un bonus común de 1 PM, más 1 o 2 bonus secundarios según su color. Los monocolor tienen un bonus secundario más alto que los bicolor. Existen 120 Muldos criables en total, con una base capturable en generación 1 (5 colores).
Bonus posibles en la familia : % Resistencia Air/Eau/Terre/Feu, Puissance, Placaje, Huida, Esquiva PA, Esquiva PM, Critique, Daño Critiques, Daño Terre/Feu/Eau/Air.
¿Dónde encontrarlas?
Las 5 bases salvajes se encuentran en el Estanque de los Muldos en la Bahía de Sufokia. Acceso práctico por el taller de criadores de Sufokia [19,23] (escafandra), por el Territorio de los Bandidos [15,19] (barca), o por el submarino según tu ruta.
Combats
Los Muldos salvajes son monstruos de nivel 62 a 70, con alrededor de 1000 PV max. No tienen invulnerabilidad pesada, pero aplican un malus de daños finales no acumulable.
| Hechizo | Efecto principal | Detalles útiles |
|---|---|---|
| Coup de Bouldo | ~120 dégâts + retrait PA | Cuerpo a cuerpo, retira también 1 turno de hechizo, hasta 3 lanzamientos/turno |
| Souille | ~120 dégâts + malus dommages finaux | Alcance 3 a 6, -10% daños finales 1 turno (puede quitarse) |
Información rápida sobre su cría
- El trabajo se hace en cercados (hasta 6 cercados desbloqueados por nivel de oficio criador).
- Indicadores a gestionar: agresividad/serenidad, resistencia, madurez, amor, experiencia.
- Para que dos padres sean fecundos: madurez + resistencia + amor al máximo en cada uno.
- Una hembra da 1 cría (salvo capacidad Reproductor).
- Capacidades útiles: Amorosa, Resistente, Precoz, Reproductor, Sabia, Camaleona.
II. Capturar Muldos
Material necesario para la captura
Existen 4 redes; cada una exige un nivel del oficio de criador para equiparse.
| Filet | Nivel Criador | Effet principal |
|---|---|---|
| Red de captura universal | 1+ | Captura una montura específica |
| Filet multiplicateur de Muldo | 100+ | Capture + duplication |
| Filet à Muldo renforcé | 150+ | Capture en zone cercle rayon 3 |
| Red multiplicadora reforzada | 200 | Zone rayon 3 + duplication |
Hechizo de captura y diferencia entre redes
En combate, equipar una red otorga el hechizo temporal Domesticación de montura. La animación es la misma, pero el efecto depende de la red. Cuanto más alta la red en nivel, mejor gestiona la zona y la duplicación.
Estado de captura
- Una montura capturada gana un estado de captura visible.
- Sin límite de tiempo: acabas el combate cuando quieras, la captura queda validada.
- En grupo, una montura ya marcada no puede ser capturada por otro jugador.
- La duplicación conserva el color, pero no siempre el género.
- Tras la captura, la montura llega nivel 1 y luego sube XP en el cercado.
III. XP de Muldo
Un Muldo progresa del nivel 1 al 200. La evolución es rápida de 1 a 100 y luego más lenta de 101 a 200.
En 3.5+, la XP de montura ya no pasa por un reparto de experiencia de personaje: se hace a través del comedero del cercado.
| Referencia | Valor útil |
|---|---|
| Nivel mínimo para equipar un Muldo | 60 |
| XP acumulada al nivel 100 | 172 668 |
| XP acumulada al nivel 200 | 867 582 |
| Orden de magnitud 100→200 | más de 5× la XP del 1→100 |
IV. Reciclaje de Muldo
Ciclo de reproducción: Fértil → Fecunda → Estéril. Las monturas seniles (herencia pre-3.5) no se reproducen.
Existen dos métodos de reciclaje en cercado, incluso con montura aún fértil/fecunda.
Extraction de Muldos
- La montura se consume a cambio de un recurso dedicado Muldo.
- Extracción reservada a generaciones 2+.
- Rendimiento estándar: número de recursos = número de generación (Gen2 = 2, Gen3 = 3, etc.).
- Excepción senil: 1 recurso, sea cual sea la generación.
Clonage de Muldos
- Necesita 2 monturas de la misma generación.
- Las dos monturas de entrada se destruyen.
- Resultado: una nueva montura Fértil, retomando uno de los dos colores/géneros posibles.
- Genealogía conservada, capacidades perdidas, indicadores a cero.
V. Árboles y herramientas
Estadística base de la familia: 1 PM garantizado, más bonus secundarios según color y generación. Las 5 bases Gen1 estructuran todo el árbol de cruces.
Outil Muldos : filtres bonus/croisements
Árbol genealógico Muldos
Padres
Muldo seleccionado
Descendencia directa
Generación 1
5 bases capturables: Ébano, Índigo, Púrpura, Orquídea, Dorado. Sirven de cimiento para todas las ramas y ya aportan el bonus base de 1 PM.
Generación 2
Bicolores resultantes de los cruces entre bases (10 variantes), con acumulación de bonus secundarios y primeras elecciones entre vías de daño, esquiva y utilitarios.
Generación 3
Aparición de perfiles pivote: Roux y Amande. Estos dos linajes sirven de cruce para la mayoría de las rutas eficaces hacia generaciones superiores.
Generación 4
Combinaciones avanzadas en torno a las ramas Amande/Roux y las bases elementales. Es el escalón donde preparas las monturas para subir hacia Ivoire/Turquoise y luego Prune/Emeraude.
Generación 5
Dos linajes principales: Ivoire (eje esquiva PA) y Turquoise (eje esquiva PM), imprescindibles para los siguientes escalones.
Generación 6
Variantes Ivoire/Turquoise con las demás ramas para multiplicar las opciones de bonus conservando un coste de reproducción controlable.
Generación 7
Etapa bisagra con Prune y Emeraude, dos monturas pivote muy usadas para acceder a las generaciones 8 y 9 sin romper la continuidad del árbol.
Generación 8
Amplio escalón intermedio de combinaciones en torno a Prune/Emeraude (19 variantes), que condiciona la calidad de tus resultados de generación 9.
Generación 9
Monturas de ruptura: Ambre, Corail, Azur, Aigue-marine. Introducen perfiles de daños elementales fuertes con 1 PM, a menudo buscados en cría dirigida.
Generación 10
Variantes finales (50 monturas) combinando los linajes de generación 9 con las ramas históricas. Es el escalón más costoso en logística, donde la clonación defensiva se vuelve casi obligatoria.
FAQ
Q1 : ¿Puedo capturar directamente generaciones superiores?
R1 : No. En estado salvaje capturas la generación 1 y luego subes las generaciones criando.
Q2 : ¿Cuál es la mejor red para farmear?
R2 : La red multiplicadora reforzada (nivel criador 200), porque combina zona + duplicación.
Q3 : ¿Por qué clonar antes de extraer?
R3 : Para asegurar una rama de linaje Fértil antes de convertir los excedentes en recursos.
Q4 : ¿La XP de Muldo sube en combate?
R4 : El método de referencia es el cercado (comedero), con un coste alto en el tramo 100→200.
Consejos pro cría Muldos
En mi práctica, siempre crío duplicados antes de los cruces críticos. Separo mis cercados por objetivo (XP, fecundidad, reciclaje) para tener una lectura clara del rendimiento. Uso la Optimakina solo en los cruces de alto valor y planifico mis rutas de generación con antelación para evitar callejones sin salida. Mantengo además un colchón de monturas fértiles en los pivotes esenciales.
Experiencia real (Muldos)
Semana del servidor del 17 al 23 de marzo de 2026 : para mí, el margen varió entre 480 000 y 1 150 000 kamas según la calidad de los linajes y la disciplina en los ciclos de cercado.
Lo que no me funcionó : multiplicar las rutas de generación al mismo tiempo. Diluí mis recursos y ralentíz la progresión.
Lo que sí me funcionó : concentrar la producción en 1 o 2 ramas pivote, y luego reinvertir las ganancias para estabilizar el plantel fértil.
Autor
✍️ Escrito por Dafous
Jugador de Dofus desde hace más de 10 años, creador de Dafous.app,
sitio dedicado a herramientas y guías para optimizar tu experiencia en Dofus.
🛠️ Herramientas recomendadas
Estas herramientas Dafous complementan esta guía a la perfección:
- Composición de equipo — Construye un equipo equilibrado
- Calculadora de resistencias — Optimiza tus resistencias elementales
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