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Guía monturas

Guía Dragopavos Dofus Unity 3.5: capturas, cría, bonus y cruces

Guía Dragopavos Dofus

Actualizado el 14/03/2026

Versión completa orientada al gameplay: cifras útiles, protocolo de captura, XP, reciclaje y herramienta interactiva de bonus + árbol de cruces.

Resumen rápido

  • Total: 66 dragopavos criables + 2 especiales (no reproducibles).
  • Inicio en cría: 3 monturas salvajes de generación 1 (Almendra, Dorado, Rojizo).
  • Nivel de equipamiento: nivel 60 mínimo para montar un dragopavo.
  • Progresión: del nivel 1 al 200, con subida más lenta después del 100.

I. Presentación de las Dragodindes

I.A Generalidades

Los dragopavos son monturas capturables y criables. Comparten una base común de vitalidad, y luego añaden bonus secundarios según el color. Un monocolor suele dar una estadística secundaria más fuerte que un bicolor equivalente.

Las estadísticas posibles de los dragopavos incluyen: vitalidad, iniciativa, invocación, curación, potencia, agilidad, suerte, fuerza, inteligencia, prospección, crítico, alcance, resistencia y rebote según las variantes.

Dato importante: existen 66 dragopavos reproducibles, más 2 dragopavos especiales (Armadura y con Plumas) comprables y no reproducibles.

I.B ¿Dónde encontrarlas?

En estado salvaje, solo los dragopavos de generación 1 son capturables: Almendra, Dorado y Rojizo. Se encuentran en el Territorio de los dragopavos salvajes, en la Montaña de los Koalaks (acceso práctico por la Aldea de los Criadores en [-16,1]).

I.C Datos de combate

Los dragopavos salvajes son bastante asequibles para un personaje correctamente equipado: rango de nivel 62 a 70 y unos 900 PV máximo. Pueden retirar los embrujos y disponen de hechizos de apoyo/presión según la variante.

Tipo salvajeHechizo ofensivo notableDetalle útil
AlmendraDindobouleRetiro de embrujos + ~120 daños Tierra en cuerpo a cuerpo
RojizoDindofeuRetiro de embrujos + ~120 daños Fuego, alcance corto
DoradoDindoneauRetiro de embrujos + ~120 daños Agua

I.D Información rápida sobre su cría

  • Hasta 6 cercados, 10 plazas por cercado, según el nivel del oficio criador.
  • Subida de medidores mediante combustibles de cercado: agresividad, serenidad, resistencia, madurez, amor y XP.
  • Reproducción posible únicamente cuando ambos padres son fecundos.
  • Los medidores de madurez, resistencia y amor deben estar al máximo para aparear.
  • Tras la reproducción, la montura se vuelve estéril; nacimiento estándar: 1 cría (2 con Reproductor).

Habilidades útiles mediante Makinas: Enamorada (amor x2), Resistente (resistencia x2), Precoz (madurez x2), Sabia (XP x2), Reproductor (+1 cría), Camaleona mediante Kromakina.

II. Capturar Dragodindes

II.A Material necesario para la captura

La captura se basa en una red de dragopavo equipada como consumible de combate. Existen 4 tipos de redes, cada una vinculada a un nivel del oficio de criador. La red solo se equipa si tu nivel de oficio alcanza el requisito.

RedNivel criadorEfecto práctico
Universel1+Captura una montura específica
Multiplicador100+Captura + duplicación
Reforzada150+Captura de zona (círculo radio 3)
Multiplicador reforzado200Zona radio 3 + duplicación

Nota importante: la red universal es la más básica (captura simple). Cuanto mayor es el nivel de la red, mayor es el rendimiento de captura, hasta llegar a la captura de zona con duplicación.

II.B Hechizo de captura y diferencias de redes

Cuando una red está equipada, obtienes el hechizo temporal «Domesticación de montura». El hechizo visual es el mismo, pero el efecto aplicado depende directamente de la red utilizada.

  • Universal: captura el objetivo seleccionado.
  • Multiplicador: captura + duplica el objetivo.
  • Reforzada: captura en zona (círculo radio 3).
  • Multiplicador reforzado: captura en zona + duplicación.
Las duplicaciones no garantizan el mismo género: el color se conserva, pero el sexo puede variar.

II.C Estado de captura en combate

  • Tras lanzar el hechizo, la o las monturas objetivo reciben un estado de captura.
  • Este estado no tiene duración: puedes terminar el combate a tu ritmo, la captura permanece validada.
  • En grupo, otro jugador solo puede capturar las monturas que aún no tengan el estado.
  • Una misma montura no puede ser capturada por varios personajes en un mismo combate.

Tras la captura, las monturas llegan a nivel 1. Se pueden equipar de inmediato (si el nivel del personaje es suficiente), pero la optimización de los bonus pasa por subir de nivel a través del cercado.

III. XP de Dragodinde

III.A Principios de XP

Un dragopavo puede evolucionar del nivel 1 al 200. La progresión es rápida hasta el nivel 100, luego notablemente más lenta de 101 a 200 (fase de optimización).

En 3.5, la XP de montura se gana en el cercado: el medidor de comedero es la vía principal para subir de nivel.

III.B Cifras clave

ReferenciaValor
Nivel requerido para equipar60
XP acumulada nivel 100172 668
XP acumulada nivel 200867 582
Ratio XP 200 / XP 100> 5×

En optimización a largo plazo, la fase 100→200 representa la parte más costosa en tiempo, de ahí el interés de los ciclos de comedero bien llenos y las habilidades adaptadas.

IV. Reciclaje de Dragodinde

IV.A Principios y estados

En reproducción, la montura sigue el ciclo Fértil → Fecunda → Estéril. Una montura estéril ya no puede reproducirse. Las monturas seniles (anteriores a 3.5) tampoco son reproducibles.

El reciclaje sirve para evitar la saturación de la cría cuando las líneas secundarias se vuelven inútiles. Coexisten dos métodos: extracción (1 montura → recursos) y clonación (2 monturas → 1 fértil).

Ambos métodos se pueden usar desde el cercado y también se aplican a monturas aún fértiles/fecundas si quieres acelerar la selección del rebaño.

IV.A Extracción de Dragopavos

  • Convierte la montura en recurso (neuronas de dragopavo).
  • Las generaciones 2+ dan un número de recursos igual a la generación.
  • Las monturas seniles dan 1 recurso, sin importar la generación.

Regla clave: una generación 2 da 2 neuronas, una generación 3 da 3 neuronas, etc. Las generaciones 1 no son extraíbles de forma estándar, salvo caso senil (1 recurso).

IV.B Clonación de Dragodindes

  • Necesita 2 monturas de la misma generación.
  • Destruye las dos monturas de entrada.
  • Produce una montura fértil equivalente, con medidores reseteados a cero.
  • Las habilidades eventuales no se conservan.

La clonación es útil sobre todo para reciclar dobles no estratégicos manteniendo una línea fértil activa en tu plan de cruces.

V. Árboles y herramientas

Bloque completo orientado al gameplay: filtros rápidos, visualización por generación, bonus, receta parental y navegación por el árbol de cruces.

V.A Herramienta de filtrado avanzado

Generación
Bonus
0 resultados

V.B Árbol genealógico interactivo

Elige una montura para mostrar de inmediato sus padres, sus ancestros directos y su descendencia. Haz clic en un nodo para recentrar el árbol.

Padres

Montura seleccionada

Descendencia directa

Experiencia real (Dragodindes)

Semana del servidor del 17 al 23 de marzo de 2026 : para mí, el margen varió entre 350 000 y 920 000 kamas según la generación objetivo y la calidad de la selección de los reproductores.

Lo que no me funcionó : lanzar apareamientos sin reserva fértil. Rompí ramas útiles y perdí tiempo de reconstrucción.

Lo que sí me funcionó : conservar dobles de los pivotes, planificar la ruta de generación en 2 a 3 ciclos, y luego vender los excedentes en el nivel adecuado.

VI. FAQ Dragodindes

Q1: ¿Qué dragopavos se pueden capturar al inicio?

R1: Las tres monturas de generación 1: Almendra, Dorado y Rojizo.

Q2: ¿Qué nivel se necesita para montar un dragopavo?

R2: El personaje debe ser como mínimo nivel 60.

Q3: ¿Qué red es la más rentable para capturar?

R3: La red multiplicadora reforzada (nivel 200), ya que combina zona y duplicación.

Q4: ¿Cómo hacer que un dragopavo pueda aparearse?

R4: Alcanzando el máximo de los medidores de madurez, resistencia y amor en ambos padres.

Q5: ¿Qué diferencia hay entre extracción y clonación?

R5: La extracción destruye la montura para obtener recursos; la clonación destruye dos monturas para recrear una fértil.

Q6: ¿Las monturas especiales se reproducen?

R6: No, las variantes especiales no son reproducibles.

VII. Autor

✍️ Escrito por Dafous
Jugador de Dofus desde hace más de 10 años, creador de Dafous.app, sitio orientado a herramientas, guías y optimización de gameplay.

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