📖 Introduction
Attention à la Bête ! est une quête Dofus de la catégorie Astrub accessible dès le niveau 20. Ce guide détaille les 4 étapes avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~34 min. Difficulté : Facile ★★☆☆☆.
🎒 Ressources à préparer
Prépare ces objets avant de commencer la quête :
Piège du maître chasseur⚔️ Combats dans cette quête
- ⚔️ Vaincre x1 Créature d'Otomaï en un seul combat
📜 Étapes (4)
Étape 1 — Enquêter sur la Bête
L'Apprenti d'Otomaï veut capturer la Bête qui sème le désordre à Astrub. Pour commencer, il vous a chargé d'interroger quelques habitants de la ville afin d'apprendre les dernières nouvelles.
Rends-toi auprès de Badufron puis Acidrik Fenlapanse puis Dan Gevo puis Apprenti d'Otomaï pour avancer dans la quête.
Les positions clés de cette étape sont : [5,-19], [6,-18], [1,-17], [2,-21]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.
Cette étape contient 4 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.
🎯 Objectifs
Aller voir Badufron 💬 Parler au PNJ
📍 [5,-19]Carte

Aller voir Acidrik Fenlapanse 💬 Parler au PNJ
📍 [6,-18]Carte

Aller voir Dan Gevo 💬 Parler au PNJ
📍 [1,-17]Carte

Retourner voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [2,-21]Carte

🎁 Récompenses
Aucune récompense
Étape 2 — Piéger la Bête
L'apprenti vous a demandé de l'aider dans la préparation du piège. Quand tout sera en place, il ne vous restera plus qu'à attendre que le monstre se laisse prendre !
Pour cette étape, tu dois apporter des objets à Unterix Unter, Apprenti d'Otomaï. Assure-toi d'avoir Piège du maître chasseur dans ton inventaire avant de te déplacer.
Les positions clés de cette étape sont : [1,-23], [10,-19], [8,-19], [9,-19], [9,-20], [10,-20]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.
Cette étape contient 10 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.
🎯 Objectifs
Aller voir Unterix Unter 💬 Parler au PNJ
📍 [1,-23]Carte

Ramener à Apprenti d'Otomaï : x1 Piège du maître chasseur 📦 Apporter objet
📍 [10,-19]
Piège du maître chasseurCarte

Placer le premier appât
📍 [8,-19]Carte

Placer le deuxième appât
📍 [9,-19]Carte

Placer le troisième appât
📍 [9,-20]Carte

Placer le quatrième appât
📍 [10,-20]Carte

Placer le cinquième appât
📍 [10,-19]Carte

Placer le sixième appât, à l'intérieur de la mine
📍 [10,-19]Carte

Retourner voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Découvrir la carte : Salle du piège 🗺️ Découvrir la zone
📍 [10,-19]Carte

🎁 Récompenses
Aucune récompense
Étape 3 — Vaincre la Bête
Le piège n'a pas fonctionné comme prévu, vous devez retenir la Bête le temps que l'Apprenti d'Otomaï débloque la situation. Utilisez vos talents de combattant pour flanquer une bonne rouste à la créature !
Rends-toi auprès de Apprenti d'Otomaï pour avancer dans la quête.
Tu devras vaincre Créature d'Otomaï au combat. Vérifie que ton équipement est adapté au niveau 20 de la quête.
Les positions clés de cette étape sont : [10,-19]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.
🎯 Objectifs
Aller voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Vaincre x1 Créature d'Otomaï en un seul combat ⚔️ Combattre
📍 [10,-19]
Carte

🎁 Récompenses
Aucune récompense
Étape 4 — Apprendre la vérité sur la Bête
La créature n'est pas celle à laquelle l'Apprenti d'Otomaï s'attendait... Discutez avec Jykel le gobelin et avec l'apprenti pour connaître le fin mot de l'histoire.
Rends-toi auprès de Apprenti d'Otomaï puis Jykel pour avancer dans la quête.
Les positions clés de cette étape sont : [10,-19]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.
Cette étape contient 5 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.
🎯 Objectifs
Aller voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Aller voir Jykel 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Aller voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Aller voir Jykel 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

Aller voir Apprenti d'Otomaï 💬 Parler au PNJ
📍 [10,-19]Carte

🎁 Récompenses
✨ 32 760 XP
Cape Rentie
🎁 Récompenses totales
Cape Rentie💡 Astuces Pro
- Tu devras combattre Créature d'Otomaï. Des combats accessibles, mais garde des potions en réserve.
- Tu auras besoin de ressources. Consulte la section « Ressources à préparer » ci-dessus pour les réunir avant de démarrer la quête.
- Tu devras parler à Badufron, Acidrik Fenlapanse, Dan Gevo et d'autres PNJ. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.
- Pour les objectifs de découverte, utilise les zaaps proches ou la commande /travel. Positions à visiter : [5,-19], [6,-18], [1,-17], [2,-21].
❓ Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour la quête "Attention à la Bête !" ?
La quête "Attention à la Bête !" est accessible à partir du niveau 20.
Quelles sont les récompenses de la quête "Attention à la Bête !" ?
La quête "Attention à la Bête !" rapporte 32 760 XP (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.
Combien d'étapes a la quête "Attention à la Bête !" ?
La quête "Attention à la Bête !" comporte 4 étapes.
🏆 Suis ta progression de quêtes
Coche les quêtes terminées, visualise ta progression et planifie les prochaines étapes avec notre outil de suivi.
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✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app,
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