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À qui profite le boufmouth

Mis à jour le 06/04/2026

📂 Île de Frigost ⭐ Niveau 170–170 📜 6 étapes
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⏱️ Temps estimé ~58 min
📊 Difficulté Très difficile ★★★★★
⚔️ Combat Oui (1)
🧑 Mode Faisable solo
Niveau 170–170
📜 Étapes 6

📖 Introduction

À qui profite le boufmouth est une quête Dofus de la catégorie Île de Frigost accessible dès le niveau 170. Ce guide détaille les 6 étapes avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~58 min. Difficulté : Très difficile ★★★★★.

Pour débloquer cette quête, tu dois d'abord avoir terminé À la recherche de Dan Lavy, Lavomatique, La marche de l'impératrice.

Compléter cette quête te permettra d'accéder à Dépôt de ravitaillement, Tous pour un.

⚔️ Combats dans cette quête

  • ⚔️ Vaincre x3 Boufmouth dressé en un seul combat

📜 Étapes (6)

Étape 1 — YeCh'Tire-au-flanc

Vous devez retrouver Richard Cutier, enlevé par le YeCh'Ti et emmené dans la Crevasse Perge.

Rends-toi auprès de Jozébo Vez puis Laurent Gebleuh puis Richard Cutier pour avancer dans la quête.

Tu devras vaincre Boufmouth dressé au combat. Vérifie que ton équipement est adapté au niveau 170 de la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [-69,-42], [-75,-83]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

🎯 Objectifs

  • Découvrir la carte : Traces de Richard Cutier. 🗺️ Découvrir la zone

  • Chercher un indice

  • Aller voir Jozébo Vez 💬 Parler au PNJ

    📍 [-69,-42]
    Jozébo VezJozébo Vez

    Carte

    Carte
  • Aller voir Laurent Gebleuh 💬 Parler au PNJ

    Laurent GebleuhLaurent Gebleuh
  • Faire sauter la grille

  • Découvrir la carte : Grotte de la crevasse Perge. 🗺️ Découvrir la zone

    📍 [-75,-83]

    Carte

    Carte
  • Aller voir Richard Cutier 💬 Parler au PNJ

    Richard CutierRichard Cutier
  • Vaincre x3 Boufmouth dressé en un seul combat ⚔️ Combattre

    Boufmouth dresséBoufmouth dressé
  • Aller voir Richard Cutier 💬 Parler au PNJ

    Richard CutierRichard Cutier

🎁 Récompenses

Aucune récompense

Étape 2 — Séance de maquillage

L'enlèvement de Richard Cutier a été maquillé pour faire croire que le YeCh'Ti en était l'auteur. Richard Cutier vous a demandé de découvrir l'identité des vrais responsables.

Rends-toi auprès de Diana Jaune puis Quentin Flush puis Clyde Parker puis Bonnie Barrow pour avancer dans la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [-81,-46], [-77,-45], [-76,-42]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

Cette étape contient 11 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Diana Jaune 💬 Parler au PNJ

    📍 [-81,-46]
    Diana JauneDiana Jaune

    Carte

    Carte
  • Découvrir la carte : Épicerie de la bourgade 🗺️ Découvrir la zone

    📍 [-77,-45]

    Carte

    Carte
  • Interroger les résidents

  • Aller voir Quentin Flush 💬 Parler au PNJ

    Quentin FlushQuentin Flush
  • Découvrir la carte : Se rendre à la milice pour y interroger Quentin Flush. 🗺️ Découvrir la zone

    📍 [-76,-42]

    Carte

    Carte
  • Aller voir Clyde Parker 💬 Parler au PNJ

    Clyde ParkerClyde Parker
  • Découvrir la carte : Rejoindre Bonnie Barrow et Quentin Flush dans la cantine de la milice. 🗺️ Découvrir la zone

    📍 [-76,-42]

    Carte

    Carte
  • Aller voir Quentin Flush 💬 Parler au PNJ

    Quentin FlushQuentin Flush
  • Aller voir Bonnie Barrow 💬 Parler au PNJ

    Bonnie BarrowBonnie Barrow
  • Aller voir Quentin Flush 💬 Parler au PNJ

    Quentin FlushQuentin Flush
  • Aller voir Bonnie Barrow 💬 Parler au PNJ

    Bonnie BarrowBonnie Barrow

🎁 Récompenses

Aucune récompense

Étape 3 — Un anneau pour les trouver

Pour en savoir plus sur Quentin Flush, Bonnie Barrow vous a suggéré d'écouter les potins de Clarisse Tosha.

Rends-toi auprès de Clarisse Tosha puis Quentin Flush puis Agnès Péha puis Jozébo Vez pour avancer dans la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [-63,-58], [-69,-42]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

Cette étape contient 5 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Clarisse Tosha 💬 Parler au PNJ

    Clarisse ToshaClarisse Tosha
  • Aller voir Quentin Flush 💬 Parler au PNJ

    Quentin FlushQuentin Flush
  • Aller voir Quentin Flush 💬 Parler au PNJ

    Quentin FlushQuentin Flush
  • Aller voir Agnès Péha 💬 Parler au PNJ

    📍 [-63,-58]
    Agnès PéhaAgnès Péha

    Carte

    Carte
  • Aller voir Jozébo Vez 💬 Parler au PNJ

    📍 [-69,-42]
    Jozébo VezJozébo Vez

    Carte

    Carte

🎁 Récompenses

Aucune récompense

Étape 4 — Altercation entre deux cuites

Jozébo Vez vous a rapporté une violente altercation entre Richard Cutier et Gormor l'Equarrisseur, à la Taverne du Paradis Frigostien. Richard Cutier pourra vous en dire plus.

Rends-toi auprès de Richard Cutier puis Gormor l'Équarrisseur puis Bambelle puis Ken Tucky puis Agnès Péha puis Clarisse Tosha pour avancer dans la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [-70,-45], [-65,-50], [-80,-46]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

Cette étape contient 8 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Richard Cutier 💬 Parler au PNJ

    📍 [-70,-45]
    Richard CutierRichard Cutier

    Carte

    Carte
  • Aller voir Gormor l'Équarrisseur 💬 Parler au PNJ

    📍 [-65,-50]
    Gormor l'ÉquarrisseurGormor l'Équarrisseur

    Carte

    Carte
  • Aller voir Bambelle 💬 Parler au PNJ

    BambelleBambelle
  • Aller voir Gormor l'Équarrisseur 💬 Parler au PNJ

    📍 [-65,-50]
    Gormor l'ÉquarrisseurGormor l'Équarrisseur

    Carte

    Carte
  • Aller voir Ken Tucky 💬 Parler au PNJ

    📍 [-80,-46]
    Ken TuckyKen Tucky

    Carte

    Carte
  • Aller voir Agnès Péha 💬 Parler au PNJ

    📍 [-80,-46]
    Agnès PéhaAgnès Péha

    Carte

    Carte
  • Aller voir Ken Tucky 💬 Parler au PNJ

    📍 [-80,-46]
    Ken TuckyKen Tucky

    Carte

    Carte
  • Aller voir Clarisse Tosha 💬 Parler au PNJ

    Clarisse ToshaClarisse Tosha

🎁 Récompenses

Aucune récompense

Étape 5 — Impasse et simple

Seul le voisinage de Clarisse Tosha pourra confirmer ses dires, à condition de trouver des témoins.

Rends-toi auprès de Mamie Rexpress puis Ernest Laye pour avancer dans la quête.

Cette étape contient 3 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Interroger le voisinage de Clarisse Tosha au sujet de ses activités

  • Aller voir Mamie Rexpress 💬 Parler au PNJ

    Mamie RexpressMamie Rexpress
  • Aller voir Ernest Laye 💬 Parler au PNJ

    Ernest LayeErnest Laye

🎁 Récompenses

Aucune récompense

Étape 6 — La vérité au grand jour

Ernest Laye a avoué son implication dans l'enlèvement de Richard Cutier. Reste à connaître les motivations de ses complices.

Rends-toi auprès de Ken Tucky puis Clarisse Tosha puis Gormor l'Équarrisseur puis Agnès Péha puis Richard Cutier pour avancer dans la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [-80,-46], [-65,-50], [-63,-58], [-70,-45]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

Cette étape contient 5 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Ken Tucky 💬 Parler au PNJ

    📍 [-80,-46]
    Ken TuckyKen Tucky

    Carte

    Carte
  • Aller voir Clarisse Tosha 💬 Parler au PNJ

    Clarisse ToshaClarisse Tosha
  • Aller voir Gormor l'Équarrisseur 💬 Parler au PNJ

    📍 [-65,-50]
    Gormor l'ÉquarrisseurGormor l'Équarrisseur

    Carte

    Carte
  • Aller voir Agnès Péha 💬 Parler au PNJ

    📍 [-63,-58]
    Agnès PéhaAgnès Péha

    Carte

    Carte
  • Aller voir Richard Cutier 💬 Parler au PNJ

    📍 [-70,-45]
    Richard CutierRichard Cutier

    Carte

    Carte

🎁 Récompenses

✨ 4 487 360 XP 💰 64 560 Kamas Kama de glace Kama de glace ×4 Patte de Soryo Givrefoux Patte de Soryo Givrefoux

🎁 Récompenses totales

4 487 360 XP
💰64 560 Kamas
Kama de glaceKama de glace ×4
Patte de Soryo GivrefouxPatte de Soryo Givrefoux

💡 Astuces Pro

  • Tu devras combattre Boufmouth dressé. Prépare un stuff adapté avec les bonnes résistances.
  • Tu devras parler à Jozébo Vez, Laurent Gebleuh, Richard Cutier et d'autres PNJ. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.
  • Pour les objectifs de découverte, utilise les zaaps proches ou la commande /travel. Positions à visiter : [-69,-42], [-75,-83], [-81,-46], [-77,-45].
  • Cette quête comporte 6 étapes. Tu peux la faire en plusieurs sessions pour ne pas te décourager.

❓ Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour la quête "À qui profite le boufmouth" ?

La quête "À qui profite le boufmouth" est accessible à partir du niveau 170.

Quelles sont les récompenses de la quête "À qui profite le boufmouth" ?

La quête "À qui profite le boufmouth" rapporte 4 487 360 XP et 64 560 Kamas (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.

Combien d'étapes a la quête "À qui profite le boufmouth" ?

La quête "À qui profite le boufmouth" comporte 6 étapes.

Quels sont les prérequis de la quête "À qui profite le boufmouth" ?

Tu dois avoir complété 3 quêtes prérequises avant de pouvoir démarrer "À qui profite le boufmouth".

🏆 Suis ta progression de quêtes

Coche les quêtes terminées, visualise ta progression et planifie les prochaines étapes avec notre outil de suivi.

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Auteur

✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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