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Deux souffles, une inspiration

Mis à jour le 01/04/2026

⚔️ Donjon 📂 Île de Pandala ⭐ Niveau 200–200 📜 1 étapes
⏱️ Temps estimé ~55 min
📊 Difficulté Très difficile ★★★★★
⚔️ Combat Oui (2)
👥 Mode Groupe requis (Donjon)
Niveau 200–200
📜 Étapes 1

📖 Introduction

Deux souffles, une inspiration est une quête Dofus de la catégorie Île de Pandala accessible dès le niveau 200. Il s'agit d'une quête de donjon qui nécessite une préparation adéquate. Ce guide détaille les 1 étape avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~55 min. Difficulté : Très difficile ★★★★★.

Pour débloquer cette quête, tu dois d'abord avoir terminé Main dans la main.

⚡ Prérequis

1 quête(s) requise(s):

🎒 Ressources à préparer

Prépare ces objets avant de commencer la quête :

Cordelettes nouéesCordelettes nouées

⚔️ Combats dans cette quête

🏰 Cette quête contient un donjon. Prépare un groupe adapté !

  • ⚔️ Vaincre x1 Roi Imagami en un seul combat
  • ⚔️ Vaincre x1 Reine Amirukam en un seul combat

📜 Étapes (1)

Étape 1 — Deux souffles, une inspiration

Les deux souffles habitent toujours les dragons, mais ils sont affaiblis, altérés. Chacun des dragons est conscient d'avoir perdu une partie de lui-même et de son histoire. Les souffles sont plus intenses dans les royaumes célestes d'encre et de papier, situés dans le Plan Astral, car les mots-esprits qui constituent l'essence de ces dimensions portent en eux la mémoire d'Imagirorukam...

Pour cette étape, tu dois apporter des objets à Shufamukin, Tareo Dokodo, Daimya Hikomi. Assure-toi d'avoir Cordelettes nouées dans ton inventaire avant de te déplacer.

Tu devras vaincre Roi Imagami, Reine Amirukam au combat. Vérifie que ton équipement est adapté au niveau 200 de la quête.

Les positions clés de cette étape sont : [23,-32], [21,-27], [38,-40], [24,-24], [22,-29], [-3,-1], [-2,-3], [2,0], [0,0]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Shufamukin 💬 Parler au PNJ

    📍 [23,-32]

    Carte

    Carte
  • Se rendre à la bibliothèque pour parler à Chochi

    📍 [21,-27]

    Carte

    Carte
  • Trouver le possesseur du dernier manuscrit de Myamowa Musashwan

  • Vaincre les spectres terrassés par Musashwan

    📍 [38,-40]

    Carte

    Carte
  • Aller voir Tareo Dokodo 💬 Parler au PNJ

    📍 [38,-40]

    Carte

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  • Explorer Terrdala à la recherche d'une œuvre de Tanukang Jei

  • Éloigner les Tsukumogami du vase antique

    📍 [24,-24]

    Carte

    Carte
  • Examiner le vase antique

    📍 [24,-24]

    Carte

    Carte
  • Survivre à l'embuscade des shinobi

    📍 [24,-24]

    Carte

    Carte
  • Recopier le caractère tracé sur un vase antique

    📍 [24,-24]

    Carte

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  • Montrer les deux caractères à Shufamukin

    📍 [23,-32]

    Carte

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  • Aller voir Daimya Hikomi 💬 Parler au PNJ

    📍 [22,-29]

    Carte

    Carte
  • Découvrir l'un des temples du Wukin et du Wukang sur l'île de Pandala

  • Parler à Daoh et quitter l'un des temples pour entrer dans les Royaumes célestes d'encre et de papier

  • Explorer la Mémoire d'Orukam

  • Vaincre x1 Roi Imagami en un seul combat ⚔️ Combattre

    📍 [-3,-1]

    Carte

    Carte
  • Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle de la Mémoire d'Orukam

    📍 [-3,-1]

    Carte

    Carte
  • Trouver le Yokianzhi du Wukin dans le Royaume d'encre

  • Survivre à l'attaque de la Paume du chtigre pour obtenir la silhouette du Wukin

    📍 [-2,-3]

    Carte

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  • Parler au dragon Orukam dans sa caverne

  • Explorer le Souvenir d'Imagiro

  • Vaincre x1 Reine Amirukam en un seul combat ⚔️ Combattre

    📍 [2,0]

    Carte

    Carte
  • Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle du Souvenir d'Imagiro

    📍 [2,0]

    Carte

    Carte
  • Trouver le Yokianzhi du Wukang dans le royaume de papier

  • Parler au dragon Imagiro dans sa caverne

  • Se rendre au pied du Mont Noir et Blanc

  • Vaincre les chtigres de papier

    📍 [0,0]

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  • Faire des offrandes aux éléments sur le Mont Noir et Blanc

    📍 [0,0]

    Carte

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  • Calmer les esprits

    📍 [0,0]

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  • Parler aux trois Kozaru

    📍 [0,0]

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  • Explorer le rêve du taciturne

    📍 [0,0]

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  • Rompre le silence pour obtenir l'héritage de Kian Zhi

    📍 [0,0]

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  • Parler au maître des rêves

    📍 [0,0]

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  • Montrer à Shufamukin : 1 Cordelettes nouées 📦 Apporter objet

    📍 [23,-32]
    Cordelettes nouées Cordelettes nouées

    Carte

    Carte
  • Se rendre au Palais de bambou pour s'entretenir avec la Daimya

    📍 [22,-29]

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  • Vaincre l'exécuteur de la Paume avec l'aide de Wulan

    📍 [22,-29]

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  • Aller voir Daimya Hikomi 💬 Parler au PNJ

    📍 [22,-29]

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  • Retourner voir le Grandapan dans le temple de la Taverne interdite

    📍 [23,-32]

    Carte

    Carte

🎁 Récompenses

✨ 5 000 000 XP 💰 87 960 Kamas Apostrophe d'Imafugo Apostrophe d'Imafugo ×3 Apostrophe de Fugokam Apostrophe de Fugokam ×3 Les Mots pour le dire Les Mots pour le dire

🎁 Récompenses totales

5 000 000 XP
💰87 960 Kamas
Apostrophe d'ImafugoApostrophe d'Imafugo ×3
Apostrophe de FugokamApostrophe de Fugokam ×3
Les Mots pour le direLes Mots pour le dire

💡 Astuces Pro

  • Tu devras combattre Roi Imagami, Reine Amirukam. Prépare un stuff adapté avec les bonnes résistances.
  • Cette quête implique un donjon. Forme un groupe équilibré (tank, heal, DPS) et renseigne-toi sur les mécaniques du boss.
  • Tu auras besoin de ressources. Consulte la section « Ressources à préparer » ci-dessus pour les réunir avant de démarrer la quête.
  • Tu devras parler à Shufamukin, Tareo Dokodo, Daimya Hikomi. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.

❓ Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour la quête "Deux souffles, une inspiration" ?

La quête "Deux souffles, une inspiration" est accessible à partir du niveau 200.

Quelles sont les récompenses de la quête "Deux souffles, une inspiration" ?

La quête "Deux souffles, une inspiration" rapporte 5 000 000 XP et 87 960 Kamas (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.

Combien d'étapes a la quête "Deux souffles, une inspiration" ?

La quête "Deux souffles, une inspiration" comporte 1 étape. Elle nécessite de compléter un donjon.

Quels sont les prérequis de la quête "Deux souffles, une inspiration" ?

Tu dois avoir complété 1 quête prérequise avant de pouvoir démarrer "Deux souffles, une inspiration".

🏆 Suis ta progression de quêtes

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Auteur

✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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