📖 Introducción
Dos alientos, una inspiración es una misión de Dofus de la categoría Isla de Pandala disponible desde el nivel 200. Se trata de una misión de mazmorra que requiere preparación adecuada. Esta guía detalla los 1 paso con todos los objetivos, monstruos, PNJs y recompensas. Tiempo estimado: ~55 min. Dificultad: Muy difícil ★★★★★.
Para desbloquear esta misión, primero debes completar De la mano.
🎒 Recursos a preparar
Prepara estos objetos antes de iniciar la misión:
Cordeles anudados⚔️ Combates en esta misión
🏰 Esta misión contiene una mazmorra. ¡Prepara un grupo adecuado!
- ⚔️ Vence a 1 x Rey Imagami en un solo combate
- ⚔️ Vence a 1 x Reina Amirukam en un solo combate
📜 Pasos (1)
Paso 1 — Dos alientos, una inspiración
Los dos alientos siguen habitando en los dragones, pero están debilitados, alterados. Cada uno de los dragones es consciente de que ha perdido una parte de sí y de su historia. Los alientos son más intensos en los reinos celestiales de tinta y de papel, que se encuentran en el plano astral, pues las palabras espíritu que constituyen la esencia de estas dimensiones transportan la memoria de Imagirorukam...
Para este paso, lleva Cordeles anudados a Shufamukin, Tareo Dokodo, Daimia Hikomi. Asegúrate de tener los objetos antes de moverte.
Deberás derrotar a Rey Imagami, Reina Amirukam. Verifica que tu equipo sea adecuado para el nivel 200.
Posiciones clave: [23,-32], [21,-27], [38,-40], [24,-24], [22,-29], [-3,-1], [-2,-3], [2,0], [0,0]. Usa /travel para moverte rápido.
🎯 Objetivos
Ve a ver a Shufamukin 💬 Hablar con PNJ
📍 [23,-32]Mapa

Ve a la biblioteca y habla con Shoshy
📍 [21,-27]Mapa

Encuentra al poseedor del último manuscrito de Myamowa Musashwan
Vence a los espectros derrotados por Musashwan
📍 [38,-40]Mapa

Ve a ver a Tareo Dokodo 💬 Hablar con PNJ
📍 [38,-40]Mapa

Explora Tierradala en busca de una obra de Tanukang Jei
Aleja a los tsukumogamis del jarrón antiguo
📍 [24,-24]Mapa

Inspecciona el jarrón antiguo
📍 [24,-24]Mapa

Sobrevive a la emboscada de los shinobis
📍 [24,-24]Mapa

Copia el carácter trazado en un jarrón antiguo
📍 [24,-24]Mapa

Muéstrale los dos caracteres a Shufamukin
📍 [23,-32]Mapa

Ve a ver a Daimia Hikomi 💬 Hablar con PNJ
📍 [22,-29]Mapa

Descubre uno de los templos del wukin y del wukang de la isla de Pandala
Habla con Daoh y sal de uno de los templos para entrar en los reinos celestiales de tinta y de papel
Explora la Memoria de Orukam
Vence a 1 x Rey Imagami en un solo combate ⚔️ Combatir
📍 [-3,-1]
Mapa

Descifra el sentido de las palabras espíritu en la última sala de la Memoria de Orukam
📍 [-3,-1]Mapa

Encuentra al yokianzhi del wukin en el Reino de Tinta
Sobrevive al ataque de la Palma del Chtigre para conseguir la silueta del wukin
📍 [-2,-3]Mapa

Habla con el dragón Orukam en su cueva
Explora el Recuerdo de Imagiro
Vence a 1 x Reina Amirukam en un solo combate ⚔️ Combatir
📍 [2,0]
Mapa

Descifra el sentido de las palabras espíritu en la última sala del Recuerdo de Imagiro
📍 [2,0]Mapa

Encuentra al yokianzhi del wukang en el Reino de Papel
Habla con el dragón Imagiro en su cueva
Ve a los pies del Monte Blanco y Negro
Vence a los chtigres de papel
📍 [0,0]Mapa

Haz ofrendas a los elementos en el Monte Blanco y Negro
📍 [0,0]Mapa

Calma a los espíritus
📍 [0,0]Mapa

Habla con los tres kozarus
📍 [0,0]Mapa

Explora el sueño del Taciturno
📍 [0,0]Mapa

Rompe el silencio para obtener el legado de Kian Zhi
📍 [0,0]Mapa

Habla con el maestro de los sueños
📍 [0,0]Mapa

Enséñale a Shufamukin: 1 x Cordeles anudados 📦 Entregar objeto
📍 [23,-32]
Cordeles anudadosMapa

Acude al palacio de bambú para hablar con la daimia
📍 [22,-29]Mapa

Vence al ejecutor de la Palma con la ayuda de Wulán
📍 [22,-29]Mapa

Ve a ver a Daimia Hikomi 💬 Hablar con PNJ
📍 [22,-29]Mapa

Vuelve al templo de la Taberna Prohibida para hablar con Pandawelo
📍 [23,-32]Mapa

🎁 Recompensas
✨ 5 000 000 XP 💰 87 960 Kamas
Apóstrofo de imafugo ×3
Apóstrofo de fugokam ×3
Las palabras para decirlo
🎁 Recompensas totales
Apóstrofo de imafugo ×3
Apóstrofo de fugokam ×3
Las palabras para decirlo💡 Consejos Pro
- Combatirás contra Rey Imagami, Reina Amirukam. Prepara equipo con las resistencias adecuadas.
- Esta misión implica una mazmorra. Forma un grupo equilibrado e infórmate sobre las mecánicas del jefe.
- Necesitarás recursos. Consulta la sección « Recursos a preparar » arriba y reúnelos antes de empezar.
- Deberás hablar con Shufamukin, Tareo Dokodo, Daimia Hikomi. Localízalos en el mapa antes de empezar.
❓ Preguntas frecuentes
¿Qué nivel se necesita para la misión "Dos alientos, una inspiración"?
"Dos alientos, una inspiración" está disponible desde el nivel 200.
¿Cuáles son las recompensas de "Dos alientos, una inspiración"?
"Dos alientos, una inspiración" otorga 5.000.000 XP y 87.960 Kamas (calculado al nivel 200).
¿Cuántos pasos tiene "Dos alientos, una inspiración"?
"Dos alientos, una inspiración" tiene 1 paso. Requiere completar una mazmorra.
🏆 Sigue tu progreso de misiones
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✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app,
site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.
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