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Allumer le feu

Mis à jour le 01/04/2026

⚔️ Donjon 📂 Sidimote ⭐ Niveau 100–100 📜 1 étapes
⏱️ Temps estimé ~28 min
📊 Difficulté Facile ★★☆☆☆
Combat Aucun combat
👥 Mode Groupe requis (Donjon)
Niveau 100–100
📜 Étapes 1

📖 Introduction

Allumer le feu est une quête Dofus de la catégorie Sidimote accessible dès le niveau 100. Il s'agit d'une quête de donjon qui nécessite une préparation adéquate. Ce guide détaille les 1 étape avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~28 min. Difficulté : Facile ★★☆☆☆.

Pour débloquer cette quête, tu dois d'abord avoir terminé La bête intérieure.

⚡ Prérequis

1 quête(s) requise(s):

⚔️ Combats dans cette quête

🏰 Cette quête contient un donjon. Prépare un groupe adapté !

    📜 Étapes (1)

    Étape 1 — Allumer le feu

    Après l'échec de Sionverin, il ne reste plus qu'un espoir aux Mériens pour éviter de finir transformés en mulous : raviver la flamme protectrice des anciens.

    Rends-toi auprès de Hyrini puis Cronan le Mérien pour avancer dans la quête.

    Les positions clés de cette étape sont : [-27,-3], [-26,-5]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

    Cette étape contient 16 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

    🎯 Objectifs

    • Aller voir Hyrini 💬 Parler au PNJ

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Récupérer un os de pierre

    • Récupérer un os de boue

    • Récupérer un os d'écailles

    • Récupérer un os de poussière

    • Récupérer un os de sang

    • Récupérer un os de fer

    • Montrer les os sacrés à la shamane des Mériens

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os de pierre

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os de boue

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os d'écailles

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os de poussière

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os de sang

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Placer l'os de fer

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Aller voir Hyrini 💬 Parler au PNJ

      📍 [-27,-3]

      Carte

      Carte
    • Retourner voir Cronan le Mérien 💬 Parler au PNJ

      📍 [-26,-5]

      Carte

      Carte

    🎁 Récompenses

    ✨ 1 950 000 XP 💰 23 960 Kamas Griffe de Muloubard Griffe de Muloubard ×3

    🎁 Récompenses totales

    1 950 000 XP
    💰23 960 Kamas
    Griffe de MuloubardGriffe de Muloubard ×3

    💡 Astuces Pro

    • Cette quête implique un donjon. Forme un groupe équilibré (tank, heal, DPS) et renseigne-toi sur les mécaniques du boss.
    • Tu devras parler à Hyrini, Cronan le Mérien. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.

    ❓ Questions fréquentes

    Quel niveau faut-il pour la quête "Allumer le feu" ?

    La quête "Allumer le feu" est accessible à partir du niveau 100.

    Quelles sont les récompenses de la quête "Allumer le feu" ?

    La quête "Allumer le feu" rapporte 1 950 000 XP et 23 960 Kamas (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.

    Combien d'étapes a la quête "Allumer le feu" ?

    La quête "Allumer le feu" comporte 1 étape. Elle nécessite de compléter un donjon.

    Quels sont les prérequis de la quête "Allumer le feu" ?

    Tu dois avoir complété 1 quête prérequise avant de pouvoir démarrer "Allumer le feu".

    🏆 Suis ta progression de quêtes

    Coche les quêtes terminées, visualise ta progression et planifie les prochaines étapes avec notre outil de suivi.

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    Auteur

    ✍️ Rédigé par Dafous
    Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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