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Encender la mecha

Actualizado el 01/04/2026

⚔️ Mazmorra 📂 Sidimote ⭐ Nivel 100–100 📜 1 pasos
⏱️ Tiempo estimado ~28 min
📊 Dificultad Fácil ★★☆☆☆
Combate Sin combate
👥 Mode Grupo requerido (Mazmorra)
Nivel 100–100
📜 Pasos 1

📖 Introducción

Encender la mecha es una misión de Dofus de la categoría Sidimote disponible desde el nivel 100. Se trata de una misión de mazmorra que requiere preparación adecuada. Esta guía detalla los 1 paso con todos los objetivos, monstruos, PNJs y recompensas. Tiempo estimado: ~28 min. Dificultad: Fácil ★★☆☆☆.

Para desbloquear esta misión, primero debes completar La bestia interior.

⚡ Requisitos previos

1 misión(es) requerida(s):

⚔️ Combates en esta misión

🏰 Esta misión contiene una mazmorra. ¡Prepara un grupo adecuado!

    📜 Pasos (1)

    Paso 1 — Encender la mecha

    Después del fracaso de Siónverin, a los merios solo les queda una esperanza para no acabar transformándose en milubos: reavivar la llama protectora de los ancianos.

    Dirígete a Hyrini y luego Cronan el Merio para avanzar.

    Posiciones clave: [-27,-3], [-26,-5]. Usa /travel para moverte rápido.

    🎯 Objetivos

    • Ve a ver a Hyrini 💬 Hablar con PNJ

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Consigue un hueso de piedra

    • Consigue un hueso de lodo

    • Consigue un hueso de escamas

    • Consigue un hueso de polvo

    • Consigue un hueso de sangre

    • Consigue un hueso de hierro

    • Muéstrale los huesos sagrados a la chamana de los merios

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de piedra

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de lodo

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de escamas

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de polvo

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de sangre

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Coloca el hueso de hierro

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Ve a ver a Hyrini 💬 Hablar con PNJ

      📍 [-27,-3]

      Mapa

      Mapa
    • Vuelve a ver a Cronan el Merio 💬 Hablar con PNJ

      📍 [-26,-5]

      Mapa

      Mapa

    🎁 Recompensas

    ✨ 1 950 000 XP 💰 23 960 Kamas Garra de milubándalo Garra de milubándalo ×3

    🎁 Recompensas totales

    1 950 000 XP
    💰23 960 Kamas
    Garra de milubándaloGarra de milubándalo ×3

    💡 Consejos Pro

    • Esta misión implica una mazmorra. Forma un grupo equilibrado e infórmate sobre las mecánicas del jefe.
    • Deberás hablar con Hyrini, Cronan el Merio. Localízalos en el mapa antes de empezar.

    ❓ Preguntas frecuentes

    ¿Qué nivel se necesita para la misión "Encender la mecha"?

    "Encender la mecha" está disponible desde el nivel 100.

    ¿Cuáles son las recompensas de "Encender la mecha"?

    "Encender la mecha" otorga 1.950.000 XP y 23.960 Kamas (calculado al nivel 200).

    ¿Cuántos pasos tiene "Encender la mecha"?

    "Encender la mecha" tiene 1 paso. Requiere completar una mazmorra.

    🏆 Sigue tu progreso de misiones

    Marca las misiones completadas, sigue tu progreso y planifica los próximos pasos con nuestra herramienta.

    📜 Abrir Catálogo de Misiones

    Autor

    ✍️ Rédigé par Dafous
    Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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