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Le mal a dit

Mis à jour le 01/04/2026

⚔️ Donjon 📂 Île de Frigost ⭐ Niveau 120–120 📜 2 étapes
⏱️ Temps estimé ~30 min
📊 Difficulté Moyen ★★★☆☆
Combat Aucun combat
👥 Mode Groupe requis (Donjon)
Niveau 120–120
📜 Étapes 2

📖 Introduction

Le mal a dit est une quête Dofus de la catégorie Île de Frigost accessible dès le niveau 120. Il s'agit d'une quête de donjon qui nécessite une préparation adéquate. Ce guide détaille les 2 étapes avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~30 min. Difficulté : Moyen ★★★☆☆.

Pour débloquer cette quête, tu dois d'abord avoir terminé Épis d'Emi.

Compléter cette quête te permettra d'accéder à Convoi humanitaire, Pas de vaccin pour les vilains.

⚡ Prérequis

1 quête(s) requise(s):

🎒 Ressources à préparer

Prépare ces objets avant de commencer la quête :

Echantillon de Sang du RoyalmouthEchantillon de Sang du Royalmouth
Friswein artisanalFriswein artisanal
Tiques SovihéTiques Sovihé
Promesse de don pour la recherchePromesse de don pour la recherche
Huile de MamansotHuile de Mamansot

⚔️ Combats dans cette quête

🏰 Cette quête contient un donjon. Prépare un groupe adapté !

    📜 Étapes (2)

    Étape 1 — Serre toi, c'est gratuit

    Albert Paisse compte sur une analyse du sang du Royalmouth pour lui fournir des indications sur un éventuel vaccin permanent contre le rube.

    🎯 Objectifs

    • Ramener à Albert Paisse : x1 Echantillon de Sang du Royalmouth 📦 Apporter objet

      Echantillon de Sang du Royalmouth Echantillon de Sang du Royalmouth

    🎁 Récompenses

    Aucune récompense

    Étape 2 — Vers une solution immunitaire

    Albert Paisse a dressé une liste des ressources nécessaires à la confection d'un nouveau vaccin.

    Pour cette étape, tu dois apporter des objets à Grand-père, Jozébo Vez, Maire Cantile, Cassiopée Hisane, Bisale Vinlenta, Gormor l'Équarrisseur, Éric Azaraille. Assure-toi d'avoir Friswein artisanal, Tiques Sovihé, Promesse de don pour la recherche, Huile de Mamansot dans ton inventaire avant de te déplacer.

    Les positions clés de cette étape sont : [-69,-42], [-72,-31], [-65,-50], [-64,-48]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

    Cette étape contient 15 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

    🎯 Objectifs

    • Aller voir Grand-père 💬 Parler au PNJ

    • Se servir dans la cave de Grand-père

    • Ramener à Albert Paisse : x1 Friswein artisanal 📦 Apporter objet

      Friswein artisanal Friswein artisanal
    • Aller voir Jozébo Vez 💬 Parler au PNJ

      📍 [-69,-42]

      Carte

      Carte
    • Ramener à Albert Paisse : x1 Tiques Sovihé 📦 Apporter objet

      Tiques Sovihé Tiques Sovihé
    • Aller voir Maire Cantile 💬 Parler au PNJ

    • Ramener à Albert Paisse : x1 Promesse de don pour la recherche 📦 Apporter objet

      Promesse de don pour la recherche Promesse de don pour la recherche
    • Aller voir Cassiopée Hisane 💬 Parler au PNJ

    • Aller voir Bisale Vinlenta 💬 Parler au PNJ

      📍 [-72,-31]

      Carte

      Carte
    • Apporter 1 Céréale ou 1 Plante expérimentale à Albert Paisse

    • Ramener à Albert Paisse : x1 Huile de Mamansot 📦 Apporter objet

      Huile de Mamansot Huile de Mamansot
    • Aller voir Gormor l'Équarrisseur 💬 Parler au PNJ

      📍 [-65,-50]

      Carte

      Carte
    • Obtenir 1 Ecumouth vivant auprès de Gormor l'Equarrisseur pour préparer du Jus d'Ecumouth pressé et l'apporter à Albert Paisse

      📍 [-65,-50]

      Carte

      Carte
    • Aller voir Éric Azaraille 💬 Parler au PNJ

    • Récupérer les Racines Hiques et les apporter à Albert Paisse

      📍 [-64,-48]

      Carte

      Carte

    🎁 Récompenses

    ✨ 3 082 320 XP 💰 33 560 Kamas Kama de glace Kama de glace ×4

    🎁 Récompenses totales

    3 082 320 XP
    💰33 560 Kamas
    Kama de glaceKama de glace ×4

    💡 Astuces Pro

    • Cette quête implique un donjon. Forme un groupe équilibré (tank, heal, DPS) et renseigne-toi sur les mécaniques du boss.
    • Tu auras besoin de ressources. Consulte la section « Ressources à préparer » ci-dessus pour les réunir avant de démarrer la quête.
    • Tu devras parler à Grand-père, Jozébo Vez, Maire Cantile et d'autres PNJ. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.

    ❓ Questions fréquentes

    Quel niveau faut-il pour la quête "Le mal a dit" ?

    La quête "Le mal a dit" est accessible à partir du niveau 120.

    Quelles sont les récompenses de la quête "Le mal a dit" ?

    La quête "Le mal a dit" rapporte 3 082 320 XP et 33 560 Kamas (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.

    Combien d'étapes a la quête "Le mal a dit" ?

    La quête "Le mal a dit" comporte 2 étapes. Elle nécessite de compléter un donjon.

    Quels sont les prérequis de la quête "Le mal a dit" ?

    Tu dois avoir complété 1 quête prérequise avant de pouvoir démarrer "Le mal a dit".

    🏆 Suis ta progression de quêtes

    Coche les quêtes terminées, visualise ta progression et planifie les prochaines étapes avec notre outil de suivi.

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    Auteur

    ✍️ Rédigé par Dafous
    Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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