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Pense-bête

Mis à jour le 01/04/2026

👥 Groupe 📂 Alignement Bonta ⭐ Niveau 179–179 📜 1 étapes
⏱️ Temps estimé ~11 min
📊 Difficulté Moyen ★★★☆☆
Combat Aucun combat
👥 Mode Groupe recommandé
Niveau 179–179
📜 Étapes 1

📖 Introduction

Pense-bête est une quête Dofus de la catégorie Alignement Bonta accessible dès le niveau 179. Cette quête se réalise en groupe. Ce guide détaille les 1 étape avec tous les objectifs, les monstres à combattre, les PNJ à trouver et les récompenses à récupérer. Temps estimé : ~11 min. Difficulté : Moyen ★★★☆☆.

Pour débloquer cette quête, tu dois d'abord avoir terminé La mémoire en lambeaux.

Compléter cette quête te permettra d'accéder à L'Éclat de l'Aube.

⚡ Prérequis

1 quête(s) requise(s):

🎒 Ressources à préparer

Prépare ces objets avant de commencer la quête :

Pensée perduePensée perdue

📜 Étapes (1)

Étape 1 — Pense-bête

Vous devez mettre la main sur une Pensée Perdue du défunt Protecteur Solar. Des alchimistes pourront peut-être vous aider.

Pour cette étape, tu dois apporter des objets à Merlan l'Enchaîneur, Mage Ax, Meuh Sieurchance, Surivitna, Greu Nouille. Assure-toi d'avoir Pensée perdue dans ton inventaire avant de te déplacer.

Les positions clés de cette étape sont : [-29,-54], [3,-21], [20,-27], [-14,2], [-20,9], [-36,-60]. Utilise la commande /travel pour te déplacer rapidement.

Cette étape contient 9 objectifs. Planifie ton itinéraire pour les compléter efficacement.

🎯 Objectifs

  • Aller voir Merlan l'Enchaîneur 💬 Parler au PNJ

    📍 [-29,-54]

    Carte

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  • Aller voir Mage Ax 💬 Parler au PNJ

    📍 [3,-21]

    Carte

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  • Interroger les habitants dans la Montagne des Koalaks

  • Aller voir Meuh Sieurchance 💬 Parler au PNJ

    📍 [20,-27]

    Carte

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  • Aller voir Surivitna 💬 Parler au PNJ

    📍 [20,-27]

    Carte

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  • Suivre les instructions de Surivitna

    📍 [20,-27]

    Carte

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  • Retrouver Meuh Sieurchance chez lui, au village des éleveurs

    📍 [-14,2]

    Carte

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  • Aller voir Greu Nouille 💬 Parler au PNJ

    📍 [-20,9]

    Carte

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  • Montrer à Danathor : 1 Pensée perdue 📦 Apporter objet

    📍 [-36,-60]
    Pensée perdue Pensée perdue

    Carte

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🎁 Récompenses

✨ 2 775 859 XP

🎁 Récompenses totales

2 775 859 XP

💡 Astuces Pro

  • Tu auras besoin de ressources. Consulte la section « Ressources à préparer » ci-dessus pour les réunir avant de démarrer la quête.
  • Tu devras parler à Merlan l'Enchaîneur, Mage Ax, Meuh Sieurchance et d'autres PNJ. Repère leurs positions sur la carte avant de te lancer.
  • Quête de groupe : trouve des coéquipiers avant de commencer. Utilise le chat de recrutement ou ta guilde.

❓ Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour la quête "Pense-bête" ?

La quête "Pense-bête" est accessible à partir du niveau 179.

Quelles sont les récompenses de la quête "Pense-bête" ?

La quête "Pense-bête" rapporte 2 775 859 XP (calculé au niveau 200). Des objets supplémentaires peuvent également être obtenus en récompense.

Combien d'étapes a la quête "Pense-bête" ?

La quête "Pense-bête" comporte 1 étape. Elle se fait en groupe.

Quels sont les prérequis de la quête "Pense-bête" ?

Tu dois avoir complété 1 quête prérequise avant de pouvoir démarrer "Pense-bête".

🏆 Suis ta progression de quêtes

Coche les quêtes terminées, visualise ta progression et planifie les prochaines étapes avec notre outil de suivi.

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Auteur

✍️ Rédigé par Dafous
Joueur Dofus depuis plus de 10 ans, créateur de Dafous.app, site dédié aux outils et guides pour optimiser son expérience sur Dofus.

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